我在武汉做游戏(1)

  我在武汉做游戏(1)

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  2012年,毕业了几年一事无成的我决定转职,换个工作。


找了半个月,凭借着大学时代的程序员基础和产品经验,成功入职了一家手游公司,全公司十来个人,租的一间小办公室,我呢,就负责写案子,跟进项目,月薪2500。


公司的项目主要以小游戏为主,那时候智能手机刚起步,还是短代支付的时代,就是通过扣除话费的形式来对游戏充值,买断游戏内容。

公司储备了很多小游戏项目源码,比如连连看,跳跃过关,飞行射击过关等,有客户需要的话就按照客户要求换个皮,接上对应的支付SDK,然后制作完成之后卖给客户,一个游戏卖几千到上万不等,平均一款换皮游戏制作周期在几周到一个月,新开发游戏的话周期在2个月。


干了4个月,感觉成长有限,但是基本上摸清了制作流程。

于是跳槽了。


依靠着几个游戏制作经验,我入职一家大点的公司。

手机游戏策划,月薪3500。


公司原是做棋牌游戏起家,还保留着每年一期“雀王争霸”活动,9月份会抽一个星期,在公司举办一场麻将大赛。

公司摆好电动麻将桌,报名的人进行抽签分组,根据号码来决定上场顺序。

等号的先工作,叫到的工作不忙就打牌,4人一桌决战,根据大胡小胡积分排序,几轮淘汰。

最后胜利者获得“雀王”称号,还有红包奖励。


当时是2013年,市场上热门《我叫MT》,《大掌门》等抽卡游戏,公司决定尝试转型,也试试手游,为了玩法区别,另辟蹊径,做一款8V8的卡牌对战。


简单的说,就是在我叫MT玩法的基础上,把卡牌对撞的机制扩展为8张对8张。

一排放4个,其他的呢,就按照金庸武侠小说里面的各种角色来,什么段誉,乔峰,都给安排上。



我是觉得这样沙雕游戏谁要玩啊,大家都觉得不行,但是项目经理说目前武侠风格还没这种,试试看。

耗时三四个月,游戏大体制作完成的时候,给老板做项目汇报,老板看了看项目,一顿狠劈。

项目砍掉。

我也被迫离职。


辞职以后,有点茫然四顾,看了看武汉的游戏公司,大点的就那么几家,那挨个看看情况吧。


当时比较热门的有个公司叫超级玩家,做电竞发家的,上百人团队,上下班还有公司班车,于是投了简历,面试官是项目经理,说他们今年五六个项目一起开发,各种类型都有,讲得眉飞色舞,热血沸腾,那个饼越画越大,我却觉得不怎么靠谱。


后来的事情大家都知道了,不太顺利,2014年亏损612.38万元,2017年剩余员工9人,半年收入1.68万元。


想到这里,我又去看看他们的近况,前几天公司发了公告:
公司在 2019 年经营困难无收入,2020 年初又受新冠疫情影响,经营全面停滞,公司将无法聘请审计机构出具 2019 年审计报告,公司的股票存在被终止挂牌的风险。


看来真是要倒闭了。


放弃这家又开始看招聘信息,找到一家做Windows Phone手游的公司,那时候诺基亚还有WP系统的手机,当时记得系统市场占有率IOS和安卓占大半,WP还有8%的样子。

公司决定去试试竞争力低的WP市场,做一款三国题材的游戏,美术都是从网上扣素材,抠特效。

因为美术奇缺,很多特效连黑底都没有改成透明的。

是的,你没有看错,角色释放特效的时候,部分特效显示区域是黑色的,类似这样:

就这么一款拼凑的游戏,但是WP市场本身就没什么应用,公司月收入50万。


老板立马把融资提到了日程上,你想啊,每月流水50万,那一年就是600万的收入,公司估值2000万不过分吧,想入股快点来吧,200万分你10%股权你看中不中。


那时候版权意识不强烈,市面上各种无版权的游戏大把抓,比如卡牌游戏海贼王,火影,死神等。

都是盗版,直接从网上扒素材,加上升星升级等成长路线,加上抽卡系统,鸣人是S级,九尾鸣人是SS级,仙人鸣人是SSS级。

时不时做个活动,30连抽必出九尾鸣人。

玩家嗷嗷叫的充值玩,一个月流水几百上千万,闷声发大财。


几个月就可以换皮再做一款,赚钱不要太容易。


我去的时候立项了一款卡牌对战。

他妹的兜兜转转还是我叫MT玩法复制。

这几年是彻底跟我叫MT杠上了。


后来开发工作量越来越大,招了一个策划小妹帮忙,老板规定了晚上9点之后才可以下班。


全公司进入紧张的开发模式,全部996。

于是这么赶着游戏快做完了。


新来1个月的策划小妹说,老哥我撑不住了。

我问怎么了,小妹说加班太严重,大姨妈来了10天还没结束。

然后就离职了。


后来老板决定做火影题材游戏,让我们3个月搞定,往WP市场发,毕竟WP市场还没有动漫IP的游戏。


因为当时火影最热,故事大概讲到鸣人开启仙人模式,炫酷的很,原画师都不用花钱招,网上大把的各种鸣人佐助图片,要多高清有多高清,直接下资源改个大小放游戏里就完事。


搭配一个程序员,又整前端又做后端,配个UI设计师,项目启动。


项目做到大半,市场上流行一个新玩法叫《天天爱西游》,据说月收入几百万,可以激活BOSS的玩法,跟原来的有差异,老板玩了大半天说:照这个改编。


我说是可以,改版起码要1个月。


老板说行,干吧。


于是项目延期1个月。


吭哧吭哧加班加点快干完了,市场上的一款新游:《刀塔传奇》来了,月收入上千万。


老板立刻召集大家开会,宣布新的想法:目前这个火,就照着这个抄。


我说是可以,改版起码要2个月。


老板说行,尽快吧。


于是项目从预计3个月做完上线变成了大半年得反复推翻重做。


拖着拖着,老板开会说,公司融资不顺利,游戏部门先解散吧。


于是我在这里干了快一年,一个项目都没上线,含恨退场。


2014年,我又开始找工作。


(未完待续)

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